装備の強化・精錬・分析
装備は「揃える」「強化する」「精錬する」「分析する」の4段階。どこに資源を入れるかで伸びが変わります。
SUMMARY
AFK Dungeon の装備システム。グレードは Normal / Rare / Unique / Legendary の4段階、売値は5,000〜15,000ゴールド。強化は転生石、精錬は砥石で成功率3.2%〜0.64%、分析は500ジュエルでLv1に戻ります。
グレードと売値
装備のグレードは Normal、Rare、Unique、Legendary の4段階です。ミミックチェストからは Normal が出ず、Rare 78.5%、Unique 21%、Legendary 0.5% の排出とされています。
不要な装備は売ってゴールドにできますが、売れるのは強化していない装備だけです。Legendary、強化済み、レベルを上げた装備は売却できません。
| グレード | 売値 | 売却の可否 |
|---|---|---|
| Normal | 5,000 ゴールド | 可 |
| Rare | 10,000 ゴールド | 可 |
| Unique | 15,000 ゴールド | 可 |
| Legendary | — | 不可 |
| 強化済み・レベル上げ済み | — | 不可 |
強化(転生石)
強化は転生石を使います。ここが転生を回す最大の理由です。
強化には失敗があり、失敗しても転生石は戻りません。ただし失敗するほど、次の成功率が少し上がります。つまり「失敗が無駄になる」わけではなく、試行回数がそのまま積み上がります。
この仕様のため、転生石は「一点に集中」より「複数箇所に分散して失敗を積む」ほうが結果的に伸びやすい場面があります。
精錬(砥石)
精錬は鉱山で手に入る砥石を使います。オプションを4択から選び、成功率はそれぞれ 3.2%、2.56%、1.28%、0.64% です。
成功率が高いほど効果は控えめ、低いほど効果が大きい設計です。毎日3回の Mines を回す理由は、この桁違いの試行回数を確保するためです。
| 選択肢 | 成功率 | 狙い |
|---|---|---|
| 1 | 3.2% | まず数を積む |
| 2 | 2.56% | 中程度の効果 |
| 3 | 1.28% | 大きめの効果 |
| 4 | 0.64% | 最大効果を狙う |
攻撃速度とクリティカルの上限
攻撃速度は既定で1秒に1回です。上限は +1,000% で、超過分は超級クリティカル率に変換されます。
クリティカル率の上限は100%です。こちらも超過分は超級クリティカル率に変換されます。
つまり攻撃速度を積みすぎても無駄にならず、超級クリティカルとして残ります。逆に言えば、上限を意識せず積んでも損はしない設計です。
分析(Extraction)
分析は500ジュエルで、装備のレベルをLv1に戻します。強化やレベル上げをやり直すための機能です。
ジュエルはチャレンジのクエスト(9個で450)と出席報酬で貯まります。レイド参加の追加分も500ジュエルなので、ジュエルの使い道は常に競合します。
強化の優先順位
公式ガイドの目安では、Normal の10-10を放置で抜けるには防御16,000・攻撃2,500が必要とされています。Hard の10-10は防御65,000〜70,000で辛勝です。
この数字から分かるのは、まず防御を積むべきだということです。攻撃は足りなくても時間がかかるだけですが、防御が足りないと全滅します。
無課金の場合、Hard の10-10で長く止まり、Crusader 装備が実質的な上限になりがちです。ここを越えるには、レイドで上位セットを狙う必要があります。