ADAFK Dungeon 日本語攻略マップ

チャレンジ3種の回し方

毎日3種を3回ずつ。ここを回さないと装備の精錬が止まります。

SUMMARY

AFK Dungeon のデイリーチャレンジ(Ancient Altar・Mines・Tower of Trials)の仕様と報酬。1日3種×3回、ルーンと砥石の集め方、塔の「HPが回復しない」ルールと失敗時の報酬半減までまとめました。

  • 5 区画
  • 表あり
§01

共通ルール

チャレンジは1日3種類、それぞれ3回まで挑戦できます。毎日リセットされ、前日のランキングに応じて報酬が変わります。

チャレンジごとにクエストが3つ用意されていて、9個すべてを達成すると450ジュエルがもらえます。毎日9個を取り切るのが基本の日課です。

1日の回数
3種類 × 各3回
リセット
毎日
クエスト報酬
9個全達成で450ジュエル
ランキング報酬
前日の順位で変動
§02

Ancient Altar(最初に解放)

最初に開放されるチャレンジです。報酬はルーン。敵を倒すたびに残り時間が延びる仕様なので、速く倒すほど長く戦えます。

つまりこのチャレンジは「どれだけ早く敵を処理できるか」の勝負です。防御を積む意味は薄く、火力と殲滅速度がそのままスコアになります。

ルーンは装備の枠に挿す強化要素なので、ここを毎日回すかどうかで、後半の伸びが変わります。

§03

Mines(砥石)

砥石(Grindstone)が手に入るチャレンジです。残り時間は延びない方式で、掘れば掘るほど硬くなります。敵が出ないため、純粋な DPS 勝負になります。

公式ガイドは、初心者向けに Divine Sword / Dark Shadow / Darkness Protection、後半向けに Berserk / Rain of Gate / Divine Sword / Dark Orb を挙げています。

砥石は装備の精錬に使います。精錬の成功率は最大でも3.2%なので、桁違いの回数が必要です。毎日3回を欠かさない理由がここにあります。

チャレンジ3種の性格の違い
チャレンジ報酬時間の挙動求められるもの
Ancient Altarルーン敵を倒すと延びる殲滅速度(速殺)
Mines砥石延びない純粋な DPS
Tower of Trials装備・報酬階ごとに選択継戦能力(HP管理)
§04

Tower of Trials の危険なルール

塔は Skeleton King の幻影が相手で、階をクリアするごとに「進むか、ここで止めるか」を選びます。ここで見落としやすいのが、HP が回復しないことです。

さらに、失敗するとそれまでに貯めた報酬が半分になります。つまり「進めそうだから進む」を繰り返すと、失敗した瞬間に報酬が半減します。

実質エンドレスなので、どこで止めるかが判断のすべてです。Skeleton King の装備が報酬に入ることもあります。

  • HP が回復しないので、次の階に進む前に残りHPを必ず確認します。
  • 失敗すると報酬が半分。挑む前に「半分になっても惜しくないか」を考えます。
  • 報酬に Skeleton King 装備が入る可能性があるため、狙う価値は高いです。
§05

毎日の回し方

推奨は「Ancient Altar 3回 → Mines 3回 → 塔は無理のない階で3回」です。塔だけは失敗リスクがあるので、装備が整っていない日は浅い階で止めます。

9個のクエストを全部取ると450ジュエル。これはレイド参加の追加分(500ジュエル)にほぼ届く額なので、課金なしで遊ぶ場合はここが原資になります。