チャレンジ3種の回し方
毎日3種を3回ずつ。ここを回さないと装備の精錬が止まります。
SUMMARY
AFK Dungeon のデイリーチャレンジ(Ancient Altar・Mines・Tower of Trials)の仕様と報酬。1日3種×3回、ルーンと砥石の集め方、塔の「HPが回復しない」ルールと失敗時の報酬半減までまとめました。
共通ルール
チャレンジは1日3種類、それぞれ3回まで挑戦できます。毎日リセットされ、前日のランキングに応じて報酬が変わります。
チャレンジごとにクエストが3つ用意されていて、9個すべてを達成すると450ジュエルがもらえます。毎日9個を取り切るのが基本の日課です。
- 1日の回数
- 3種類 × 各3回
- リセット
- 毎日
- クエスト報酬
- 9個全達成で450ジュエル
- ランキング報酬
- 前日の順位で変動
Ancient Altar(最初に解放)
最初に開放されるチャレンジです。報酬はルーン。敵を倒すたびに残り時間が延びる仕様なので、速く倒すほど長く戦えます。
つまりこのチャレンジは「どれだけ早く敵を処理できるか」の勝負です。防御を積む意味は薄く、火力と殲滅速度がそのままスコアになります。
ルーンは装備の枠に挿す強化要素なので、ここを毎日回すかどうかで、後半の伸びが変わります。
Mines(砥石)
砥石(Grindstone)が手に入るチャレンジです。残り時間は延びない方式で、掘れば掘るほど硬くなります。敵が出ないため、純粋な DPS 勝負になります。
公式ガイドは、初心者向けに Divine Sword / Dark Shadow / Darkness Protection、後半向けに Berserk / Rain of Gate / Divine Sword / Dark Orb を挙げています。
砥石は装備の精錬に使います。精錬の成功率は最大でも3.2%なので、桁違いの回数が必要です。毎日3回を欠かさない理由がここにあります。
| チャレンジ | 報酬 | 時間の挙動 | 求められるもの |
|---|---|---|---|
| Ancient Altar | ルーン | 敵を倒すと延びる | 殲滅速度(速殺) |
| Mines | 砥石 | 延びない | 純粋な DPS |
| Tower of Trials | 装備・報酬 | 階ごとに選択 | 継戦能力(HP管理) |
Tower of Trials の危険なルール
塔は Skeleton King の幻影が相手で、階をクリアするごとに「進むか、ここで止めるか」を選びます。ここで見落としやすいのが、HP が回復しないことです。
さらに、失敗するとそれまでに貯めた報酬が半分になります。つまり「進めそうだから進む」を繰り返すと、失敗した瞬間に報酬が半減します。
実質エンドレスなので、どこで止めるかが判断のすべてです。Skeleton King の装備が報酬に入ることもあります。
- HP が回復しないので、次の階に進む前に残りHPを必ず確認します。
- 失敗すると報酬が半分。挑む前に「半分になっても惜しくないか」を考えます。
- 報酬に Skeleton King 装備が入る可能性があるため、狙う価値は高いです。
毎日の回し方
推奨は「Ancient Altar 3回 → Mines 3回 → 塔は無理のない階で3回」です。塔だけは失敗リスクがあるので、装備が整っていない日は浅い階で止めます。
9個のクエストを全部取ると450ジュエル。これはレイド参加の追加分(500ジュエル)にほぼ届く額なので、課金なしで遊ぶ場合はここが原資になります。